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今年夏天,加拿大電信公司Telus準(zhǔn)備新開張一家手機(jī)店。同其他手機(jī)零售商開店前做的事情一樣,Telus為新店做推廣,并開展促銷活動,還在當(dāng)?shù)孛襟w上發(fā)布這一消息。新店鋪開張當(dāng)日,Telus舉行了一個(gè)慶典,并贈送T恤衫給顧客。這些營銷活動很奏效。Telus前四天共賣出了100部手機(jī),包括最時(shí)尚的摩托羅拉Razr手機(jī)和三星的A950。然而,這一切卻不是真實(shí)世界里的事情,Telus賺的也不是真金白銀。它發(fā)生于一個(gè)名叫“第二人生”的網(wǎng)絡(luò)游戲中。
三個(gè)月過去了,Telus宣布這家店非常成功,主要是因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)和虛擬世界中都帶來了很好的口碑效應(yīng)。現(xiàn)實(shí)中,Telus并沒有為開設(shè)這家虛擬手機(jī)店召開記者招待會。但是,博客和報(bào)紙關(guān)于此事“鋪天蓋地”的報(bào)道,一時(shí)間讓許多消費(fèi)者都知曉了此事,無形中提升了對Telus是一家技術(shù)領(lǐng)先公司的品牌認(rèn)識。
虛擬世界的真實(shí)人生
上面提到的“第二人生”網(wǎng)絡(luò)游戲是美國最近非常流行的一個(gè)在線MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)。它是由總部在美國舊金山的Linden Lab公司于2003年推出的,目前用戶已逾百萬。在這個(gè)MMORPG游戲中,玩家可以隨意扮演自己的角色,使用虛擬貨幣“Linden Dollars”購買物品,置辦產(chǎn)業(yè),和虛擬世界中的其他角色發(fā)生各種關(guān)系,實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)生活中沒能實(shí)現(xiàn)的夢想。你可以在“第二人生”里進(jìn)行真實(shí)的商業(yè)交易,就像使用淘寶一樣使用真實(shí)的銀行卡。你可以向其他網(wǎng)友購買食品、書籍等等能寄到你家里的真實(shí)物品。
這個(gè)虛擬世界里有現(xiàn)實(shí)世界里有的一切:大生意與小買賣,家庭與朋友,邂逅與分別,嬉笑怒罵與愛恨情仇,休閑與旅行,乃至卡拉OK……玩家可以在這里工作、購物、存錢、交友和婚戀。與現(xiàn)實(shí)世界不同的是,在這里,人們可以飛行。“第二人生”正在重新定義互聯(lián)網(wǎng),一個(gè)建筑在三維虛擬空間里的紅塵世界。
“第二人生”的商機(jī)
創(chuàng)建之初,“第二人生”和其他網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有什么不同。網(wǎng)友付出金錢購買點(diǎn)卡,享受游戲,賺取游戲里的林登幣(Linden dollars)。然而隨著游戲設(shè)置的升級,游戲的意義逐漸發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變,原因就是開發(fā)商引入新規(guī)則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。網(wǎng)友們可以用信用卡來購買虛擬貨幣,創(chuàng)建一個(gè)“第二人生”的銀行帳號。然后,玩家們就可以使用林登幣在虛擬世界中購買物品;商人們也可以把虛擬世界的營業(yè)額所得轉(zhuǎn)換成真正的貨幣。由此,虛擬世界終于找到了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行溝通的渠道——美元。網(wǎng)友們不再覺得這是在消磨時(shí)間的虛擬游戲,而是可以創(chuàng)造真實(shí)財(cái)富的真實(shí)生活,所有在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行的商業(yè)交易也逐漸在這個(gè)虛擬世界中運(yùn)行起來,并迅速地為現(xiàn)實(shí)生活創(chuàng)造出新財(cái)富。
游戲的大老板Linden Labs通過出售虛擬的土地來賺錢,用戶購買土地后可以在自己的土地上建設(shè)自己的生活,保留他們的財(cái)產(chǎn),這是第二人生的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),有數(shù)據(jù)顯示,玩家們每日總開支達(dá)到了35000美元。現(xiàn)在這個(gè)虛擬世界每年的國民生產(chǎn)總值(GDP)已經(jīng)達(dá)到了6400萬美元。在“第二人生”中產(chǎn)生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣后,便可以向“第二人生”的運(yùn)營商Linden Research換取美元。Linden Research通過Palpay等在線支付工具付給網(wǎng)友美元。在“第二人生”的商業(yè)圈中,每年至少有3000家企業(yè)賺到了2萬美元甚至更多的錢;美國《商業(yè)周刊》最近一期封面上的封面人物德籍華裔Anshe Chung就是“第二人生”中最大的房地產(chǎn)大亨,她已經(jīng)通過這個(gè)虛擬世界賺到了幾十萬美元。
大公司大玩家
隨著游戲規(guī)則不斷接近真實(shí)生活,越來越多真實(shí)世界中的商業(yè)機(jī)構(gòu)開始介入“第二人生”。可口可樂、耐克等公司已經(jīng)開始在這個(gè)虛擬世界的重要“路段”投放“路牌廣告”。虛擬世界的廣告有著現(xiàn)實(shí)世界廣告無法比擬的優(yōu)越性,例如消費(fèi)者可以體驗(yàn)?zāi)壳艾F(xiàn)實(shí)世界里所無法體驗(yàn)的東西。虛擬世界為新產(chǎn)品的市場試驗(yàn)提供了一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的功能測試和利潤估算的環(huán)境。公司可以在游戲中扮演角色,成為公司的產(chǎn)品大使,回答玩家對產(chǎn)品的疑問。甚至,還可以展示使用產(chǎn)品或服務(wù)的三維圖像,通過鮮活的視頻和圖片,增加用戶體驗(yàn)和幫助教育用戶。
另外,公司還可以利用虛擬世界進(jìn)行更加深入的產(chǎn)品推廣,例如阿迪達(dá)斯在游戲中出售玩家的虛擬服裝,豐田也設(shè)立了專賣店出售虛擬汽車。可口可樂公司還設(shè)立了一個(gè)虛擬的可樂錄音棚,年輕人可以在這個(gè)虛擬的錄音棚里筆記本印刷/b
在品牌經(jīng)營過程中,成功品牌之所以區(qū)別于普通品牌,一個(gè)很重要的原因是——成功品牌擁有家喻戶曉的知名度,消費(fèi)者能在第一時(shí)間回憶起品牌名稱。更重要的是,能夠突出品牌個(gè)性與價(jià)值,與消費(fèi)者身份、品味相符。
(2022-04-15)包裝設(shè)計(jì)、飲料包裝
(2022-02-15)近日,石特廣告與浙江興發(fā)機(jī)車設(shè)備有限公司(以下簡稱“浙江興發(fā)機(jī)車”)達(dá)成重要合作,并已順利完成其委托的全方位品牌視覺服務(wù)項(xiàng)目。該項(xiàng)目涵蓋企業(yè)宣傳片拍攝制作、宣傳冊拍攝設(shè)計(jì)印刷、以及核心產(chǎn)品三維模型建模與渲染,標(biāo)志著石特廣告在工業(yè)制造領(lǐng)域品牌整合營銷服務(wù)能力的又一次成功實(shí)踐。
(2025-06-26)